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android - jmethodID 的 NewGlobalRef

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android - cocos2dx 应用程序的 Assets 大小

据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏

Android Fragment跳转到Activity的方法

一开始我直接按照Activity页面之间跳转的方法进行的跳转,就是在xml文件中给相应的组件onClickandroid:onClick="to_search"在网上查询到的好像都是下面这种Intentintent=newIntent(getActivity(),SearchActivity.class);startActivity(intent);但是我在Fragment的Java文件中用到这个并不能实现预想的效果。在多次尝试后我直接在Fragment所嵌入的Activity的Java文件中添加了以下代码,实现了跳转的效果。//跳转到搜索的页面publicvoidto_search(View

android - 如何获取应用程序ID(包+模块名)delphi XE5/XE6/XE7

有没有办法在DelphiXE7中获取Android和iOS运行时的应用程序ID?对于Android,您可以在以下位置查看应用程序ID:项目选项->版本信息(目标Android)->包对于iOS:项目选项->版本信息(目标iOS)->CFBundleName提前致谢! 最佳答案 读取Android包名:usesAndroidapi.Helpers;functionPackageName:string;beginResult:=JStringToString(SharedActivityContext.getPackageName);e

android - 是否有可能找出用于创建移动应用程序的技术?

我发现可以通过使用Wappalyzer、SimilarTech或BuiltWith(它们检查HTTPheader、ping响应、cookie、评论和其他奇特的东西)等服务来了解网站是如何构建的。现在我想知道:你能找到一个移动应用程序(Android、iOS)是如何使用类似的技术/服务构建的吗?我知道代码是经​​过编译的,不应该尝试对其进行逆向工程(出于明显的版权原因)......它背后的代码/算法?)免责声明:这只是出于教育和安全原因。 最佳答案 免责声明:如您所述,EULA通常不允许逆向工程,并且在某些国家/地区可能是非法的。在进

android - Google Analytics for Mobile 上的上一个屏幕路径

在针对网站的GoogleAnalytics上,有一个维度“上一页路径”,它显示用户在进入当前页面之前所在的页面。但我没有为移动版本找到类似的尺寸。我想知道用户在进入当前屏幕之前所在的上一个屏幕。我没有找到它,还是根本不存在? 最佳答案 上一页路径的等价物在应用程序分析中不可用,因为在应用程序中使用“httpreferer”在网络上计算上一页要容易得多,没有什么等价物。我尝试了另一种解决方案,我尝试创建一个名为上一个屏幕的自定义维度,并尝试通过将屏幕名称存储在本地存储中来填充它。但是我遇到了自定义维度最大长度为150字节的问题。我猜最

android - OpenMp 与 IOS/Android 的兼容性

我正在尝试做的事情:我正在研究C/c++代码以构建适用于所有平台的产品(IOS/Android/Windows(移动/桌面)/Mac/Linux)到目前为止我做了什么:是的,有许多在线链接讨论OpenMp与不同处理器和操作系统的兼容性,但很难从中得出合乎逻辑的结论,因为许多都是较旧的文章或帖子,尤其是针对移动目标。引用:Link根据我的分析,是的,openMp可以与所有桌面操作系统(Windows/Mac/Linux)一起使用,并且几乎所有计算机都具有多核现在的处理器。所以根本不会有任何问题。谁能帮我找到以下问题的答案?OpenMp是否适用于苹果设备(Ipad/iphones)?如果是

android - iOS代码中如何使用j2objC进行转换?

我想将我的android代码用于iOS。我看到许多链接推荐使用j2objC翻译器。但我不知道如何使用这个翻译器。任何人都可以告诉这个转换中涉及的所有步骤吗??我需要循序渐进的方法 最佳答案 J2ObjC是一个复杂的工具,需要一定的设置。您必须有权访问源代码并具有软件工程师的经验。最好的起点是文档:https://github.com/google/j2objc/wiki/Getting-Started 关于android-iOS代码中如何使用j2objC进行转换?,我们在StackOve

android - 在 iOS 和 Android 上使用 Google Play 游戏服务的 Libgdx 游戏

我正在使用Libgdx创建游戏,并希望在iOS和Android设备上集成播放器、排行榜和高分。理想情况下,我会使用GooglePlay游戏服务,但我可以说服我使用其他技术(如Parse)。有针对Android设备使用GooglePlay服务的教程:(http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html)。但据我所知,这不适用于iOS设备(据此:https://developers.google.com/games/services/integration/)

android - 设备 ID 在 Xamarin Android 中意味着什么 Azure 推送通知?如何获得?

我们正在使用Azure移动服务将通知推送到XamarinAndroid和XamariniOS以及Windows通用应用程序。WindowsUniversalApp有大量关于我们需要的文档,尽管我们还没有机会实现它。但是,XamarinAndroid和iOS都缺少有关推送通知的所有文档。如果你去http://azure.microsoft.com/en-us/documentation/services/mobile-services/并选择XamarinAndroid或XamariniOS和.NET后端,这些API的文档链接为零。昨天挖了一吨之后,我发现了这个:http://azure

android - 我应该如何为混合移动应用程序进行平台特定代码管理(SVN)?

我正在使用PhoneGap和Titanium为Android、iOS和Windows移动平台开发混合移动应用程序。该应用程序相对较大,并且由于其性质而包含特定于平台的代码。例如,假设有一个名为main.js的文件。main.js是否应该包含属于所有三个平台的代码,并在为每个平台构建应用程序时使用注释。当我为Android构建时,注释掉与iOS相关的代码,反之亦然。SVN中的代码管理应该怎么做?我应该为每个操作系统使用单独的SVN分支吗?我应该将所有代码包含在一个分支中并使用注释吗?其他选择? 最佳答案 你的问题有点尴尬。您的标题谈到